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1.バフ~交戦開始 2.交戦開始~パズル 4.アボット戻り~クリア 0.失敗時と準備について アボットの体力を規定の値まで減らした際に、 舞台の上に生存しているキャラクターが6名以上いるのなら、その中から6名がパズル部屋に転送される。 死者が居る場合、そのタリスマンを所持しておけばタリスマンごとパズルへ転送されることも可能。 クリアすればそれぞれのルートでクリアの助けになるアイテムを持って、戻ることが出来る。 (加えて3パズルを全てクリアしないと、クリアは出来ない) 2人:隕石 2人:氷 2人:消える床 残り:中央で居残り(6人の場合はここは無人となる) パズルの攻略と、中央への戻り 現在当チームではパーティの資源に余裕がある場合を除き、 2周目(アボットの体力を減らしパズルをリトライする)を行う事はない。パズル失敗、即帰宅である。 パズルの1周目トライでの攻略が難しい場合は、2周目を視野にいれておくほうがいいだろう。 隕石 床は修練すればどうにでもなるが、ここはメンバー次第で大きく難易度が変化する。 特に楽なキャラクターでもクリアを確実にすることは、クエスト成功率上昇に繋がる。 対策は入念に。 UMD使いは、技能を上げる事が出来るなら先にその手のバフを撃つ。 巻物でクリエイト・アンデッド(グール)を使う。手打ち出来るキャラクターは合計2回になる。 また、ディスペルはキャラクターの向いている方向とは逆にも打てることを留意しておくこと。 石化を狙える場合 クラスごとの視点で見てみる。 1.ウィザード、ソーサラー フレッシュ・トゥ・ストーン呪文でグールを石化、固定させる。 相方がディスペルできるのなら専念してもらう。 余裕があるか、相方のディスペルが心もとない場合は自分でもディスペルを使う。 2.クレリック ディスペル役。ディスペルを撃ち、石化をしてもらう。 相方が巻物の石化を使っているのなら、ビストゥ・カースの呪文も併用すること。 3.UMD持ち 相方がウィザード、ソーサラーなら基本はディスペルに専念。 そうでないなら石化を使う事になる。 ディスペル>確認したら石化させていくのだが、巻物でディスペル⇒巻物で石化はクールタイムが長く危険。 パラディンやバードなら手打ちのディスペル、UMD持ちでもディスペルワンドがあれば楽になる。 4.バード 基本はUMD持ちと同じ。 +死者の歌でディスペルしたグールを固めていく。全て裏切ってしまえば石化すら不要。 石化させていてもセーヴ成功時のトラブルを防げるので必ず使うこと。 石化を狙えない場合 クレリックのみ(或いは+UMD無し前衛)の場合等のケース。 同士打ちによるグール減少を防ぐ為、マス系バフを撃つ。 シールド・オヴ・フェイス、マス・エイドは有効。 一匹裏切ったら、ターゲットが集中する。その隙に周りのグールのコントロール状態をディスペルしていく。裏切るまでディスペルを使わないのはバフを残す為である。 順次ディスペルを続ける。状況に応じて威圧技能を使いグールをかき集める。 氷 誰でも2,3回やればクリアできるとおもうので、失敗をしないための注意点を挙げる 開幕にフェザーフォール+ストライディングを確認。 ヘイストがある場合開幕にかける。途中で切れる場合は切れるタイミングは必ず意識する。 ワンドを振る側にもう一名は立たない。必要ならどちらが場所を動くか打ち合わせしておく。 ワンドを振る際にCDが回復して一秒以上待つ。 ワンドを振っても飛ばず、足場が出来た事を確認して飛ぶ。 ワンドを振っても足場が出来ていない場合、ワンドを振るキーを再度押す。CDの表示がバグるが冷静に。 無茶な距離で出さない、罠の範囲を極力避け、場合によっては短距離でもいいので安全な場所に足場を作る。 万一罠を食らった場合、まず安全な位置に移動する。回復は後。ワンドで回復をしないようにすること。 マッドストーンブーツ、ドーセント・オヴ・ディファイアンスを装備しない。(罠で起動してしまうことがある) 他パズルが失敗時、もし人が中央に居て、外へ逃げれそうに無い人間が居るなら一緒に撤収する。(Dドア、Gテレポがある場合) 消える床 座標は以下の通り。当チームでは南側から順にA~Dとする。 数字を軸に使うとルート記述の際に混乱をし易い(+記述が困難)から。 往路:oy469/478/487/496(AtoD) 復路:oy414/423/432/441(AtoD) よほど余裕がある場合は正確に記述する必要はない。 停止位置は/で区切る。例えば B2/1/4/C2J ならB列スタート、2マス進んで停止、1マス進んで停止、4マス進んで停止、 合図があったらC列へ移動して停止せずにそのまま2マス進んでゴールへ向けてジャンプ。 Jは最後の半マスは飛ぶ必要があることを示す。 特殊な指示がある場合は、口頭説明とあわせる。 軸移動に斜め飛びを加えるのは可。(以下の図だと黒塗りのマスがルートになる) ■■□ □□■ 進行方向⇒ このように複雑なルートになる場合はわかり易く書くこと。 時間がかかってしまうのは仕方が無い。 走者は以下のものが揃っているかを確認する。 ストライディング、ヘイスト フェザーフォール 跳躍スキル(装備、呪文、GH等) フリーダム・オヴ・ムーヴメントがあるのなら、ウォーフォージド以外は一応使っておくこと。 エンケースドの防止になる。 ジャンプ呪文の有無と移動速度を、誘導者に最初に伝える事。 誘導者はそれを考慮したうえで、ルートの検索を開始する。 切り替えで登場する床(今居る床が消えると同時に次の床が出現する) 赤く染まり始めたら即座に誘導者が移動すれば問題ない。 積極的に使う事。但し、最初の色の変化は地味な色なので誘導時には絶対に見逃さないように。 ラグが少ない人はミニマップも位置確認に使えることを覚えておくといい。 あとは練習あるのみ。 中央居残り・パズル終了中央帰還 アボット退去からジャスト6分でアボットは戻ってくる。 隕石は開始から丁度3分でゲートが出現する。氷は2分もあれば終わるだろう。 床は急げば4、5分で終わらせることも可能がが、急いで仕損じても仕方ないので、 床の面子は居ないものとしてプランを立てる。 持って帰ってこれるアイテムは 【隕石】 『ボウルダー』4個。一個につき50回使える投擲武器。 敵を攻撃することは出来ないが、隕石ルートの上空から飛来する隕石を破壊でき、 中央戦ではアボットの特殊能力、『エンケースド』の石を3個当てる事で破壊できる。 【氷】 『アイスボール・ワンド』好きなだけ。一個につき10回、アイスボールが撃てるワンド。 水の上に15秒間持つ氷の床を作成できる。 中央線では特殊攻撃『インフェルノ』を回避する際に必要。 目的を忘れない 最優先の目標は、ワンドが無くなるよりも先に『エンケースド』による恒久的な足場を作ることである。 ワンドによる氷の床はそれまでの間、時間を凌ぐ為だけのものだと思うべき。 雑魚敵は40秒おきに沸きなおしをする。 アボットが戻ってくる瞬間もその区切りのひとつで、アボットが戻ってくると同時に雑魚が再度沸く事になる。 出現するのはウィープとクエルが4匹ずつ。 1.中央の状況を整える 居残りキャラクターはインヴィジビリティでクエルのタゲを外し、 ひたすら外周をぐるぐると走って仲間が戻ってくるまでの間、逃げ続ける。 ヘイストポーションを使えば命は繋げられる。 UMDがあるのなら、シャドウ・ウォークでもいい。 中央の居残り、帰還共にだが エナヴェイションとホールドパースンが危険なので、 デスウォードが切れているのなら速やかにゴーグルを使い、あるのならフリーダムも使う。 クレリックはアトーンメントを装備しておくことを忘れないように。 2.パズルメンバー帰還(4分以上経過後) 誰も中央にいないのならターゲットが集まることを考えて戻る順番を組み立てる。 バードがいるなら、歌って固めてしまう。これを40秒おきに行う。 居ない場合はソリッドフォッグを仕掛け、移動速度遅延効果を使って振り切る。 ここからアボット帰還後までは、戦況が安定するまで誰かが死ぬわけにはいかないので、バフを多目にかけておく。 グレーター・ヒロイズム(ウィーピング・ダメージ対策) フリーダム・オヴ・ムーヴメント(ホールド、エンケースド対策) プロテクション・フロム・エナジー火&電気 特にフリーダムは撃ちもらしが無いように気をつける。 アボットが戻ってくるタイミングの雑魚を駆除し易い様に、そのタイミングでソリッド・フォッグ、ウォール・オヴ・ファイア、ブレードバリアーが設置されるように状況を整える。 (戻ってくる時間を逆算して、仕掛けるタイミングを決める) 詠唱できるキャラクターが居ない場合でも最悪、ソリッド・フォッグはチャージのアイテムで誤魔化す事。 ソリッドフォッグは、ワンドを振る場所+安置(北側角地)がアボットから見て壁になるように2~4枚設置しておく。 ウォール・オヴ・ファイアはありったけの枚数を霧全体に重ね、ブレード・バリアーは霧の周辺に3~4枚散らして設置する。 戻ってくる直前の雑魚は殲滅するか、歌で停止させ落ち着いた状態を作る。 アボットが戻ってくる瞬間に必ず『全員』が氷ワンドで生成した足場の上か、安置にいること。 これで一回目の特殊攻撃が、エンケースドだった際には必ず(消える床担当に飛ばない限り)足場が生成されることになる。
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旧作からの変更点 Ver1.00→Ver1.10 Ver1.10→Ver1.20 Ver1.20→Ver1.21 Ver1.21→Ver1.22 旧作からの変更点 システム全体ほぼ別物 ストーリー旧作はリスティル戦以降は隠しダンジョンだったがカオス戦まで本編に取り入れられた 細かい設定の変更 Ver1.00→Ver1.10 機能追加キャンセルキーでメッセージスキップ機能追加 隠しボス追加 修正2周目アイテム引継ぎバグ 夢幻結界カウンター時誰かが行動するとフリーズするバグ 各種強制終了不具合の修正 メイドからもらえるアイテム(女神の涙)を、敵のドロップから削除 他一部ドロップアイテム異常の修正(フレアロック、シャドウストーカー) サイドワインダー、ミラージュ、パーリングがスキルに効果を及ぼさなかった不具合を修正 テイワズ渓谷、レベルがいくつでも必ずブレイブクリアしてしまう問題を修正 ブレイブクリア報酬、あまりにもアクセサリが多かったのでラグズ湖の報酬をソーサリーに変更 ダミーリスティル・2戦目イディス戦のブレイブ報酬がランダムになっていた不具合の修正 一部武器の性能を大幅強化 一部魔剣のダメージを増幅 ラスボスのブレイブクリア報酬を、クリアデータにも反映(※一度ブレイブクリアしていれば、再度クリアすればブレイブでなくても反映されます) 白玉の回避率を下方修正 使い魔のAtk,Mag,Tec,Def,Reg,Evaの成長をLv40で打ち止めに(※HP,MP,Vital,Mental,Speedは成長します。レヴィエルに比べ強くなりすぎてました) リヴァイアサンの呪縛の瞳が麻痺ではなく毒になっていたバグ修正 幽世の門の説明の間違い(状態異常は付かない)を修正 バグ白夜流転を使った時にサイドワインダーの炎の斧か風の鞭が発動すると、全体攻撃ではなく炎の斧(風の鞭)の範囲にしか白夜流転が当たらなくなる その他ラスダンのドロップが良くなった? Ver1.10→Ver1.20 機能追加1.20で2戦目に勝利すると、タイトル画面で3人のドットが見れるように 修正隠しボス、2戦目ディレイ無効・結界使用まで何度でも復活するになり、真・逢魔刻、バーンマイダートの阻止が不可能に 魔剣使いのあの人Ver1.10の裏調整によりスキル使用頻度が減ってしまった為、Ver1.00と同等に戻した 剛雷雨:威力がLv2以降、特にLv5の威力を雷鳴刃と同等程度まで弱体化 燎原の灯火:威力を強化 カウンター時に稀に強制終了する不具合の修正 白夜流転にサイドワインダー効果で炎の斧が発動した場合、白夜流転の範囲が炎の斧になってしまう不具合の修正 バグ秋水が効果を発揮しない? Ver1.20→Ver1.21 修正Ver1.20で秋水が効果を発揮しなくなったバグを修正 Ver1.21→Ver1.22 修正一度2戦目撃破している状態に出る不具合を修正 バグ業魔の門/幽世の門の実際の発動範囲が大範囲相当の半径しかない(目標選択時は広範囲相当でターゲットマーカーが出る) 冷獄の青が風属性になっている 逢魔刻とバーンマイダードが同時に発動したとき、ATゲージが消えずに残る 逢魔刻または焔刀と闇に振る雨が同時に発動したとき、闇に振る雨が失敗する 敵の回復魔術の目標が常に敵隊列の先頭になる 紫剣の雨の説明文には広範囲とあるが実際には大範囲になっている テイワズ渓谷で一箇所マップ設定に穴がある(雷のフルートのある場所の一つ手前のマップ。段差の右側1箇所で段差を無視して上下に移動できてしまう) 毒になった味方を控えに戻しても表示はされていないがダメージは入っており、場に出すとそれまでの毒のダメージが一気に入りHP0の状態で場に出せる。それを入れ替えるとフリーズする。
https://w.atwiki.jp/doppelworld/pages/47.html
隣接エリア アルマドゥラ南の街道 プライア海岸 砂漠のオアシス アルマドゥラの南に広がる砂の海。 敵が強く最初に来るには向かない。LV10前後まで上げてから挑戦してみよう。 北東の看板を壊すと「立て札の羽ペン」が手に入る。 デシエルト砂漠のNPC 放浪者 …カード対戦。イフリートを倒した後、2戦目が発生。 衣装管理人…昼限定。最初は倒れているので大きなアクア瓶を合計11個渡すと衣装を販売開始。 砂漠の影 …夜&ダーククリスタルx3限定。訪ね人の名簿で確認可能。 出現モンスター一覧 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 砂漠ねずみ 90 0 ネズミの牙、俊敏の指輪 カロル瓶 スコルピオ 50 0 スコルピオアーマー スコルピオーン ソール酒 バンディット 98 0 盗賊の指輪、砂賊のファルシオン、紅の秘薬 大きなカロル瓶 素早い敵が多いのでLVが低いと辛い。旅人でも使える優秀な装備を落とすので積極的に狙って行きたい。 レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現位置 出現条件 スコルピオキング 50 スコルピオーン、スコルピオキング甲殻 硬化の妙薬 ①マップ南西、骨が2つある周辺 ②マップ北東の東端側の骨の周辺 ランダム 特性: TP: 魔法: 有効: スコルピオx3と出現。通常攻撃以外の攻撃方法を持たないが異常に硬い。HPが減ると逃走する。 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現位置 出現条件 ウィンディー 600 32 暴風拳 不死鳥の忘れ物 マップ中央の高台 クエスト「ウィンディー討伐」シンボル 再戦不可 特性:2回行動、追加静寂 TP:精神集中、怪音波(単体混乱)、かまいたち(全体風ダメージ) 魔法:ウィンドカッター 有効:睡眠、混乱、沈黙 LV10くらいでも苦戦するが倒せる。防具屋の値引きの為に早めに討伐しておこう。 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現位置 出現条件 砂漠の影 1999 255 ローブオブシャドウ 漆黒のオカリナ マップに散在 夜間 ダーククリスタル3つ配置 シンボル 特性:物理耐性 TP: 魔法:ロッククラッシュ 有効:浄化 イベント:テンションバースト→死の双刃→魔界の瘴気(3ターン目から) 高速移動で襲ってくる。ボスケのお守りを消費して回避出来る。戦闘になると逃げられない。 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現位置 出現条件 ドラゴン 1500 20 竜鱗(100%) 竜弾、ドラゴンの矢 MAP中央南の高台 クエスト「ドラゴン討伐」シンボル 再戦不可 特性:1~2回行動、TP再生10 TP:竜の波動(全体恐怖)、火炎(全体火ダメージ)、体当たり(単体ダメージ+スタン)、落雷(単体雷大ダメージ) 魔法:古竜の再生(HP半分回復) 有効:毒 高いステータスと強力な物理スキルに加え一度だけ古竜の再生で最大HPの半分回復する強敵。弱体も毒以外ほとんど入らない。 2周目以降はLVが大幅に上がり更に強くなる。 ※竜装備 討伐後の装備している武器によって追加報酬で竜装備が貰える。 鍛冶師の武器製作で竜鱗を使って強化出来るので龍鱗は大事に持っておこう。竜装備自体は商人ドッペルから購入可能。 斧:ドラゴンアックス 拳:ドラゴンナックル 槍:ドラゴンの槍 剣:ドラゴンの剣 刀:竜鱗の刀 弓:ドラゴンボウ 短剣:ドラゴンナイフ 槌:竜槌 杖:ドラゴンロッド 銃:ドラゴンガン ブーメラン:竜のブーメラン たいまつ:竜のたいまつ 聖剣カリバーン・竜のたいまつ・素手:ドラゴンの指輪 マップ コメント 衣装管理人に渡す大きなアクア瓶は合計で11個でいい模様 (2012-08-01 21 17 09) 衣装管理人さんは大きなアクア瓶10個を二回渡したら起き上がりました(必要数はそれ以下の可能性あり) (2012-07-24 07 55 18) ↓追加しました (2012-07-07 01 01 11) カクトゥスの防具屋の依頼を受けていると中央の高台にウィンディーが現れます (2012-07-06 21 55 05)
https://w.atwiki.jp/hanayaka/pages/38.html
居場所・5月 ネタばれに注意 √ 日付 場所 名前 備考 共通 5/1 使用人宿舎廊下 たえ - - - 客室右下 茂 - - - 客室左下 千富 - - - 屋敷1F廊下 平助 2周目以降台詞変化? - 昼・夕 客室前廊下 雅 - - - 客室右下 博 - - 夜 客室前廊下 勇 - - - 屋敷2F廊下 正・雅 - - 5/4 使用人宿舎廊下 たえ - - - 屋敷2F廊下 千富 - - 昼・夕 庭園 茂 - - - 茶室 博 - - 夜 茶室 雅 - - - 客室前廊下 正 - - - 客室左下 茂 - - - 食堂 進 - - - 屋敷2F廊下 博 - - 5/7夜 使用人宿舎廊下 千富 - - - 屋敷1F廊下 平助・たえ - - - 屋敷2F廊下 正・雅・勇 - - - 庭園 茂 - - - 茶室 博 - - 5/8昼~夜 庭園 雅 - - - 屋敷2F廊下 千富 - - - 食堂 たえ - - - 茶室 平助 - - 昼・夕 テラス正面左 勇 - - - 客室前廊下 進 - - 夜 屋敷2F廊下 博 - - - テラス正面右 進 - - - 客室左下 勇 - - - 食堂 茂 - - 5/10 庭 雅 - - - 屋敷2F廊下 博・千富 - - - 食堂 たえ・茂 - - - 茶室 平助 - - 朝~夕 テラス正面左 勇 - - - 客室前廊下 進 - - 夜 テラス正面右 進 - - - 客室左下 勇 - - 5/13昼~夜・5/14夜 屋敷1F廊下 平助 - - - 庭園前廊下 茂 - - - 屋敷2F廊下 千富 - - 5/13・14夜 食堂 博 - - - 当主部屋前 雅 - - 5/15 客室前廊下 雅 - - - 使用人宿舎廊下 たえ - - - 屋敷2F廊下 茂 - - - 食堂 千富 - - 夜 屋敷2F廊下 雅・博 - - - 客室前廊下 正 - - - 庭園 勇 - - - 来賓用食堂 進 - - 5/17 使用人宿舎廊下 平助 ※茶会参加予定? - - 座談室 たえ 同上 - - 庭園 千富 同上 - 昼・夕 来賓用食堂 進 同上 - - 庭園前廊下 雅 同上 - 夜 食堂 進 同上 - - 庭園前廊下 正 同上 - - 茶室 博 同上 - 5/17 使用人宿舎廊下 千富 ※茶会参加。『暴カレタ頼マレ事』発生済み - - 来賓用食堂 平助 同上 - - 庭園前廊下 たえ 同上。発生前と台詞変化 - 昼・夕 テラス正面左 進 同上 - - 客室前廊下 雅 同上。発生前と台詞変化 - 夜 食堂 進 同上。発生前と台詞変化 - 茶室 博 同上 - - 屋敷2F廊下 正 同上 - - 屋敷2F廊下 雅 同上。発生前と台詞変化 - 5/17 使用人宿舎廊下 千富 ※茶会に出ない+健康2必要? - - テラス正面左 進 同上 - - 客室前廊下 雅 同上 - - 来賓用食堂 平助 同上 - - 屋敷1F廊下 たえ 同上 - 夜 屋敷2F廊下 正・雅 同上 - - 茶室 博 同上 - - 食堂 進 同上 - 5/18 使用人宿舎廊下 平助 ※茶会参加 - - 座談室 たえ 同上 - - 庭園前廊下 正 同上 - - 庭園 千富 同上 - - 茶室 博 同上 - 朝~夕 来賓用食堂 進 同上 - - 庭園前廊下 雅 同上 - 夜 食堂 進 同上 - 5/18 使用人宿舎廊下 千富 - - - 屋敷2F廊下 正 - - - テラス正面左 進 - - - 屋敷1F廊下 たえ - - - 客室前廊下 雅 - - - 茶室 博 - - 夜 食堂 進 - - - 屋敷2F廊下 雅 - - - 来賓用食堂 平助 - - 5/21 誰もいない - - 5/22 食堂 平助 - - - 玄関 茂 ※「頑張リタイノニ……」で【辞めたくないです】を選択 - - 屋敷2F廊下 雅 同上 - - 客室右下 千富 同上 - - 庭 進 同上 - 昼・夕 食堂 博 同上 - 夜 屋敷1F廊下 勇 同上 - - 屋敷2F廊下 正・博 同上 - 昼~夜 屋敷2F廊下 博・茂 ※「頑張リタイノニ……」で【……判りません】を選択 - - 来賓用食堂 たえ 同上 - - 客室前廊下 雅 同上 - - 茶室 正・勇 同上 - - 当主部屋前 千富 同上 - 5/25 使用人宿舎廊下 たえ - - - 屋敷2F廊下 茂・千富 - - - 来賓用食堂 平助 - - 昼・夕 庭園前廊下 雅 - - - 客室右下 博 - - 夜 屋敷2F廊下 雅 - - - 食堂 進・正 - - - 庭園 勇 - - 5/27 使用人宿舎廊下 たえ - - - 来賓用食堂 平助 - - - 食堂 進・正 - - - 庭園 勇 - - - 屋敷2F廊下 茂・千富 - - 昼・夕 庭園前廊下 雅 - - - 客室右下 博 - - 夜 屋敷2F廊下 雅 - - 5/28 誰もいない - - 5/31 食堂 扉前で特殊メッセージ
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/514.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.288 タイプ:ノーマル 特性:やるき(ねむり状態にならない) 体重:46.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) しんかのきせきを持つことで相当硬くなり、特に物理方面はクレセリア並み。 再生回復技を持ち、S90からのアンコール・挑発、特性による催眠無効の特徴から耐久型に加え、耐久型潰しとしての個性を持つ。 XY世代では新技ないしょばなしを習得したぐらいだが、ゴーストの増加と格闘の減少からタイプ的に有利になった。 ただし、これは輝石持ち全般に言えることだがトリックやすりかえ、今作で強化された「はたきおとす」には注意。 外部リンク ヤルキモノ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/ps66/pages/17.html
新環境サワタカ真理 4世代最上位環境のサワタカ理論に変わる5世代新環境(通称:真理) 真理に到達出来たもののみが使用できるポケモンの境地 キセキイノムー HD しんかのきせき ツララバリ のろい じしん つぶて ポリ2に変わる新環境キセキ持ち ポイヒグライを意識 浮遊風船ドータクン ふうせん 師曰く風船壊した後に地面技を誘うポケモンの真理であり、かたやぶり対策 真理の境地で誕生 PP戦対応キングドラ スナイパー ピントレンズ かまいたち きあいだめ かなしばり はねる(遺伝) 急所に当たりやすいかまいたちを利用 はねるを持ち入りPP戦対策も万全 5世代サワラティ(ラティオス) さみしがり りゅうせいぐん りゅうまい じしん げきりんorクロー サワタカ理論時代の猛者 サワヤンマ(メガヤンマ) きあいのたすき いやなおと きしかいせい つじぎり さいみん 理論時代から復活 サワムラー サワムラー
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/465.html
アーマー(部位別)/上半身・その他 解説 ヘッド ボディ ショルダー リスト 解説 「必要」は使用に必要な条件を表す。「攻撃Lv10」なら、攻撃Lvが10以上である事が条件。 「ClassB」なら、ClassB以上の神姫である事が条件。ClassEXはClassSと同等の扱い。「ClassS専用」以外の装備は全て使用可能。 争上衣「ツェンシャンイー」なら、猫型マオチャオセットの同名ボディ(上半身)を装備していることが条件。 備考欄に「バトルモード名 (数字)/数字」の書式で記入がある装備は、同じバトルモード名のアイテムを全て装備すると、バトルモードが使用可能になる。 武器の攻撃種別、特殊効果、二刀流・二丁拳銃については戦闘システム/武装を参照。 パーツの所属セットや入手条件に応じて、以下の色分けを行う。 第1弾 天使型/AGL 悪魔型/DVL 第2弾 犬型/DOG/DOG.wp 猫型/CAT/CAT.wp 兎型/RBT 第3弾 騎士型/KNI 侍型/SAM サンタ型/SNT 第4弾 花型/FLO 種型/SED 砲台型/CAN 第5弾 セイレーン型/SEI マーメイド型/MER イルカ型/DOL 第6弾 寅型/TIG 丑型/CAL 建機型/BUI 第7弾 HST型 HMT型 蝶型/BTF 第8弾 戦車型/PNZ 戦闘機型/FHT 火器型/FRA 第9弾 カブト型/BET クワガタ型/STB 第10弾 サソリ型/SCP コウモリ型/BAT 第11弾 戦乙女型/WAL X1 戦乙女型/WAL X2 第12弾 エレキギター型/EGT ヴァイオリン型/VLN 第13弾 ヘルハウンド型/HHD 九尾の狐型/NTF ライトアーマー第1弾 天使コマンド型/AGC 悪魔夢魔型/DVS ライトアーマー第2弾 シスター型/SST ナース型/NRS ライトアーマー第3弾 フェレット型/FRT/FRT proto. リス型/SQR/SQR proto. ライトアーマー第4弾 箸型/CHS スプーン型/SPN Mk.2 天使型Mk.2/AGL Mk.2 悪魔型Mk.2/DVL Mk.2 忍者型 フブキ ミズキ オンライン限定 神姫ショップ アチーブメント GEM/アイテム交換 ふくびき 強化武装開発 その他・入手不可 上へ戻る ヘッド 入手法 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 イベント ねじり鉢巻き ヘッド:前頭部 1 - - - - - - 10 10 - 10 - - ○ 和風 SF 09 ミッション シルクハット ヘッド:頭頂部 2 20 30 - - - - - - - 5 - - ○ 無 チームミッションを10クリア ふくびき ラクーンハット ヘッド:頭頂部 2 20 - 10 - - - - - - - - [特]投擲ダメージダウンLv1 ○ アニマル ふくびき3等 特定装備 安全ヘルメット ヘッド:頭頂部 2 50 - - - - - - - - 10 - - ○ コンストラクタ 「コンストラクタ」コーディネイトでEXオフィシャルバトルに勝利 特定装備 パピヨンフィラー ヘッド:頭頂部 1 - 10 - 30 - - - - - - - - ○ インセクト 「インセクト」コーディネイトでEXオフィシャルバトルに勝利 特殊 コック帽 ヘッド:頭頂部 1 10 - - - - - 30 - - - - - ○ クッキング 1hitで1500以上のダメージを受ける 特殊、他 ターバン(各種) ヘッド:頭頂部 1 - 10 10 - - 5 - - - 25 - - ○ 無 白:総プレイ時間が100時間以上青:GEM交換10GEMピンク:GEM交換10GEM黒:イベント→SF 09 GEM サンタ帽 ヘッド:頭頂部 1 5 10 - 25 - - - - - - - - ○ ファンシー 30GEM コード ナースキャップ ヘッド:頭頂部 1 10 - - - 20 - - - - 10 - - ○ ナース マスターズブック付属コード イベント ケロケロヘッド ヘッド:頭頂部 3 50 20 - - - -5 - - 5 - - - ○ アニマル 極秘ファイルを入手せよ!「燃え盛る焔……?」 ミッション サキュバスホーン ヘッド:後頭部 3 20 - - - -20 -10 50 - - - ClassA [攻]ダークテンプテーション※要、サキュバスシリーズ7種 ○ 無 「ノアの逆襲」をクリア ふくびき ドラゴンホーン(各種) ヘッド:髪飾り(両) 2 10 - - - - - 20 - - 5 ClassB - ○ 無 ふくびき2等 特殊 水中めがね ヘッド:フェイス 1 - - - 20 - - - - 5 - - - ○ 無 50.1mm~70.0mmの魚拓をゲットする フブキ育成 面隠し“闇狐” ヘッド:フェイス/後頭部 1 - - - - 30 - - - - - - - ○ 和風 フブキ総合レベル10以上 入手法 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 上へ戻る ボディ 入手法 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 オフィ チアリーダーシャツ(各種) ボディ 1 5 - - - - - 10 10 - - - - ○ チア 赤:オフィシャルバトルで10連敗青:イベント→SF 09 ミッション サキュバスメイル 胸 ボディ 4 160 40 20 - -20 - - - - - 防L20 [攻]ダークテンプテーション※要、サキュバスシリーズ7種 ○ 洋風 「復讐のジュデッカ」をクリア 特殊 ホタテアーマー ボディ 2 50 - 20 - - - - - 5 - - - ○ 無 90.1mm以上の魚拓をゲットする GEM ジャージトップス ボディ 2 - 10 30 - 10 - - - - - - - ○ スクール 100GEM コード ナース服 ボディ 1 10 20 - - - - - - - - - - ○ ナース マスターズブック付属コード ふくびき、イベント、他 レースクイーントップス(各種) ボディ 1 10 - 10 - 20 10 - - - - - - ○ 無 青、ピンク:ふくびき3等黄:BitCashキャンペーン/極秘ファイルを入手せよ! ふくびき レザーアーマー ボディ 3 80 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 ふくびき3等含む、ショルダーパーツ ふくびき ファーケープ ボディ 2 20 - 20 - - - - - - - - [特]全ステータス効果無効Lv1 ○ 無 ふくびき3等含む、ショルダーパーツ バトル ダンボールアーマー:胸 ボディ 1 1 - - - - - - - - - - - ○ 無 「ダンボールアーマー 胸」を装備した神姫に勝利 入手法 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 イベント ビンゴ王Tシャツ(各種) ボディ 1 10 - - - - - - - - - - - ○ 無 2周年感謝祭ビンゴパーフェクト白:1回目赤:2回目青:3回目黄:4回目緑:5回目含む、ショルダー、コルセットパーツ イベント ヒブソウTシャツ(各種) ボディ 1 10 - - - - - - - - - - - ○ 無 2周年感謝祭ビンゴ 18000bpあんこ:1周目ジョー:2周目ハウ子:3周目マー:4周目店長:5周目含む、ショルダー、コルセットパーツ イベント キャミソール(各種) ボディ 1 - 10 - - 10 - - - - 20 - - ○ ファンシー 2周年感謝祭ビンゴ 16000bp白:1周目黒:2周目赤:3周目含む、コルセットパーツ イベント 2ndアニバーサリーTシャツ(赤) ボディ 1 10 - - - - - - - - - - - ○ 無 2周年感謝祭ビンゴグロアチ含む、ショルダー、コルセットパーツ イベント 神姫製造メーカーTシャツ(各種) ボディ 1 10 - - - - - - - - - - - ○ 無 SF 09フロントラインオーメストラーダ(A)オーメストラーダ(Y)ケモテックマジックマーケット(I)マジックマーケット(E)含む、ショルダー、コルセットパーツ イベント お祭りはっぴ ボディ 1 - - - - 10 - - 10 - 10 - - ○ 和風 SF 09ボディを含まない肌色素体になる武装をセットしている場合、保存できない含む、ショルダーパーツ GEM 天女の羽衣 ボディ:ネック2 2 - 20 20 - - - - - - - - - ○ 和風 100GEM 入手法 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 上へ戻る ショルダー 入手法 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 フブキ育成 忍大袖“紫木蓮” ショルダー 1 10 - - - 5 - - - - - - - ○ 和風 フブキ総合レベル20以上 ミッション サキュバスメイル 肩 ショルダー 2 20 5 - - - - - - - - - [攻]ダークテンプテーション※要、サキュバスシリーズ7種 ○ 洋風 「先生の課外授業」をクリア 上へ戻る リスト 入手法 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 フブキ育成 忍篭手“紫式部” リスト:手首(両) 1 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1 ○ 和風 フブキ総合レベル40以上 ふくびき、イベント ガントレット(各種) リスト:手首(両) 2 10 - - - - - 10 25 - - ClassB - ○ 洋風 無印:ふくびき4等黒:宝島「平原に潜む獣」 ミッション サキュバスメイル 腕 リスト:手首(両) 2 10 - 5 - - - 10 - - - - [攻]ダークテンプテーション※要、サキュバスシリーズ7種 ○ 洋風 「スプリット・ヴァイス」をクリア バトル ダンボールアーマー:腕 リスト:手首(両) 1 1 - - - - - - - - - - - ○ 無 「ダンボールアーマー 腕 L/R」を装備した神姫に勝利 S到達 フローラルシールド リスト:手首(片) 3 50 - 50 - - - -50 - - - ClassA - × プラント ジルダリアでS到達 バトル マジックシールド リスト:手首(片) 4 - - - - - - - - - - 防御L5回避L10 [特]魔法ダメージダウンLv2 - マジカル 敵の魔法属性の攻撃を5回以上受けて勝利 オフィ カルテシールド リスト:手首(片) 2 10 - - - - - - - - - ClassB [特]打撃ダメージダウンLv1 × ナース EXオフィシャルバトルで累計100勝 ミッション シュタールカッツェ・ABシールド リスト:手首(片) 5 30 10 40 - - - - - - - ClassB [特]射撃ダメージダウンLv1 × アニマル 「ジャーナルからの挑戦状」を3つクリア 特定装備 アイゼンヒンダニス・ASシールド リスト:手首(片) 4 25 - - - -50 -25 - - - - 防L20 [特]打撃ダメージダウンLv2 × ミリタリー 敵の攻撃を全て防御し勝利 特定装備 ユースティティア・AMシールド リスト:手首(片) 4 25 - - - -50 -25 - - - - 防L20 [特]投擲ダメージダウンLv2 × メカ 敵の投擲攻撃を5回以上受けて勝利 特殊 まな板シールド リスト:手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - - × クッキング 1hitで1500以上のダメージを与える GEM 出席簿シールド リスト:手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]投擲ダメージダウンLv1 ○ ティーチャー 25GEM GEM ジュラルミンシールド リスト:手首(片) 5 60 - 40 - - -10 - - - - - [特]射撃ダメージダウンLv1 × ポリス 80GEM ふくびき 結晶シールド リスト:手首(片) 2 10 - - - - - - - - 30 - - × 無 ふくびき4等 バトル イージスの盾 リスト:手首(片) 6 80 50 50 - - -10 - - - - ClassB防御L20 [防]災厄からの護り × 無 スキル攻撃を5回以上防御して勝利する 入手法 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 上へ戻る
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ガチャフォース part40-99~102 99 :ガチャフォース:2008/07/19(土) 17 26 22 ID ftLrJ0mY0 キャラクター コウ(獅子戸 吼)…百十小学校に転校してきた熱血漢。小5。パートナーはマシンボーグ族の“Gレッド” Gレッド…コウの前に現れたボーグ。デスフォースの魔の手から地球を守るため、コウに協力を要請する。 カケル(犬井 駆)…コウの親友。真面目で人の良い性格。小5。パートナーはニンジャボーグ族の“サスケ” マナ(海原 麻魚)…コウ達の同級生で、クラスの人気者。小5。パートナーはナースボーグ族の“ナオ” うさぎ(黒川 うさぎ)…コウ達と仲の良いボーイッシュな女の子。小5。パートナーはガールボーグ族の“ケイ” ツトム(加鳥 勉)…気が強く、自分の事を頭が良いと思っている。小5。パートナーはタンクボーグ族の“レオパルド” ネコベー(猫部 克己)…年下のコウ達に偉そうな態度を取る卑怯者。中1。パートナーはナイトボーグ族の“ヴラド” キツネ(狐山 明男)…猫部の子分的存在で、ずる賢い。小5。パートナーはマシンボーグ族の“アイザック” テツヤ(猿渡 哲也)…スポーツ少年で、コウと同じく熱血漢。小5。パートナーはムシャボーグ族の“ムサシ” メット(恩田 正宗)…メットを着用する少年。コウとは気があわない。小5。パートナーはニンジャボーグ族の“シジマ” コタロー(縞野 虎太郎)…コウの弟分。負けん気が強い。小1。パートナーはガンボーグ族の“ビリー” タマ(多摩川 たま)…デスフォースに加担し悪事を働く少年。小3。パートナーはフォートレスボーグ族の“デスアーク” ユージ(荒木 優二)…掴み所の無い性格で、よく寒いギャグをかます。小5。パートナーはナックルボーグ族の“ジャック” ショウ(鷹見 翔)…突然現れた謎の少年。ライバル的存在。小5。パートナーはウイングボーグ族の“ガルダ” オロチ(?)…地球侵略を目論むデスフォースの女幹部。パートナーはナイトボーグ族の“ダークナイト”とデビルボーグ族の“デスウイング” デスブレン…地球制服を目論むデスフォースの親玉。以前、Gレッド達のメガボーグ星を破壊した。 用語 ボーグ(ガチャボーグとも)…Gレッドを始めとするマシン生命体。人型から戦艦型までさまざまなタイプがいる。 ガチャフォース…Gレッドなど、デスフォースに対抗するボーグ達。 デスフォース…地球制服を目論む悪の組織の総称。GFコマンダー、ガチャフォース達が倒すべき敵。 GFエナジー…ガチャボーグが戦う力の源であり、コマンダーの勇気の力。 GFコマンダー…ガチャフォースコマンダーの略。ガチャボーグに指令を与え共に戦うコマンダー。コウ達主人公側を差す。 デスコマンダー…デスフォース側のコマンダー。オロチ、タマがこれにあたる。 100 :ガチャフォース:2008/07/19(土) 17 27 21 ID ftLrJ0mY0 序章 コウはさばな町の百十小学校に転校してきた小学5年生。 ある日、山に隕石が落ちて来た。コウが隕石の落ちた場所に行ってみると、10cm程のてのひらサイズの心を持ったマシン、「Gレッド」と出会う。 Gレッドは地球をデスフォースの魔の手から守るために来た。そして、デスフォースはサハリ町のどこかに基地を作って地球の制圧を目論んでいるという。 Gレッドはコウに共に地球を守ってくれと頼む。コウはGレッドを受け入れてGFコマンダーとなった。 1章 コウは同じくコマンダーであるカケルと会い、彼の案内でマナ、ツトム、うさぎ達をGFコマンダーに引き入れて共にデスフォースと戦っていく。 調子に乗るなとネコベーとキツネに戦いを挑まれたりコウをライバル?視するメット、テツヤと勝負をしたりしていくうちに、ショウと名乗る謎の少年が現れ、コウに戦闘を挑む。(展開によっては無視されるが) その後さばな町を訪れると、強力なデスフォースの反応と共に巨大ドラゴンボーグ、フレイムドラゴンが。これを撃破すると、どこからか無駄なあがきはよせという声が響く。声の正体はデスフォースの首領、デスブレンだった。人間とガチャフォースはデスフォースに屈しはしないというGレッドを嘲笑い、デスブレンの声は消えていった。 2章 フレイムドラゴンとの戦いの後、人間でありながらデスフォースの幹部であるオロチに勝負を挑まれる。戦闘後、今のは挨拶代わりだと去っていくオロチ。人間がデスフォースに加担している事実にコウもGレッドも驚きを隠せない。 オロチとの戦いの後、町中がデスフォースのエナジーに包まれる。カケル達GFコマンダーに加え、テツヤ、キツネ、ネコベーも仲間となり、町中のデスフォースを倒していく。 再びオロチとの戦闘。コウ達はデスフォース達が地下に基地を建設していた事を知る。基地を守るダークナイトとの決戦の末に勝利。Gレッドはダークナイトから欠けていた自分のデータを奪還し、真Gレッドにパワーアップを果たす。 3章 キツネとネコベーがコマンダーとなった少年からボーグをカツアゲしようとしていた。コウが助けると、その少年、コタローはコウになつき、彼もGFコマンダーとなる。 新たなるデスコマンダーたまが現れ、激化していくデスフォースとの戦闘。ある時カケルがコウに、オロチとショウが戦っていると教えてくれる。コウが駆けつけと、ショウはユージという少年とともに、オロチ&たまに勝利していた所だった。 デスコマンダーにもGFコマンダーにも敵意を見せるショウはそのままコウ達にも勝負を挑む。勝利すると、彼らはデスクリスタルを残して去っていってしまった。 デスクリスタルを入手したコウの元にオロチが現れ、クリスタルを奪いに来る。オロチを退けた矢先、もう一つのデスクリスタルを入手したカケルがコウの家に訪れて来た。その時、再びデスフォースの大群が家に押し寄せて来る。 どうやらデスクリスタルとは、デスフォースにとってもとても重要な物らしい。 その後、オロチとショウの戦闘に駆けつけたコウはショウの救援をし、オロチを撤退させる。。次に会う時にコウと決着を付ける、と言い残しショウは去っていく。 デスベースあとでショウとの決闘をつけ、コウの前から去っていくショウ。 ショウは自分が持っていた最後のデスクリスタルをコウに託す。ショウが言うには、デスクリスタルは、デスゲートを開くために必要な物らしい。デスゲートを守る空飛ぶ円盤デスソーサーを撃破し、デスクリスタルを使ってデスゲートを開くと、その先はデスフォースの基地、デススカイベース。デススカイベースで巨大ドラゴンボーグ、コズミックドラゴンを従え待ち構えるオロチらデスフォースとの決戦に勝利したコウ達に、再びデスブレンの声が響く。「あと少しわがしもべと遊んで行け…」その声と共に町中にデスフォースの反応が現れる。 101 :ガチャフォース:2008/07/19(土) 17 28 18 ID ftLrJ0mY0 4章 町中が再びデスエナジーに包まれてしまう。メット、ユージも仲間に加え、町を解放していくコウ達。 デスフォースとの戦闘中、苦戦するコウの元にショウが救援に共に戦うと宣言する(条件を満たした場合仲間になる。満たさなかった場合、ショウは救援に来ないため、仲間にならない) (1周目と2周目以降で条件を満たした場合、若干話に変化があるので分けて書きます。) ◆1周目◆ 一方、たまは度重なる任務の失敗によりオロチに始末されそうになる。たまと共にオロチを倒すと恩を感じたのか、たまはデスフォースを裏切って仲間になってくれる。オロチとの戦闘の際、オロチは時折頭痛を訴える。 その後、カケルが町に巨大なボーグが現れた事を伝えに来る。デスフォース達がついに本格的な侵略を開始した。 今までのような手の平サイズではなく、町を1つ2つ、簡単に破壊してしまえそうな巨大なドラゴンボーグが現れた!Gレッド達はGFエナジーを使って巨大化して戦う。 勝利したGレッド達の前にオロチが現れる。彼女を激しい頭痛が襲う。次の瞬間、オロチの人格はデスブレンに乗っ取られた。 時はみちたと言うデスブレン。地球侵略がついに始まる。 ◆2周目以降(条件を満たした場合)◆ 一方、たまは度重なる任務の失敗によりデスフォースに始末されそうになる。たまと共にデスフォースを倒すと恩を感じたのか、たまはデスフォースを裏切って仲間になってくれる。その様子をオロチが言葉もなく見ている。 町のはずれでオロチがデスフォース達と戦っていた。不思議に思いつつ協力するコウとGレッド。何故デスコマンダーのオロチがデスフォースと戦っていたのかとたずねる。 オロチはデスブレンに洗脳され、記憶も名前も奪われてしまった。本当の自分を取り戻すためにデスブレンと戦う決意をした。コウはオロチを一緒に戦った方が良い、とGFコマンダーに引き入れる。オロチは自分の記憶が戻るまで、共に戦う事になる。 その後、カケルが町に巨大なボーグが現れた事を伝えに来る。デスフォース達がついに本格的な侵略を開始した。 今までのような手の平サイズではなく、街を破壊できるような巨大なボーグ達が現れた!Gレッド達はGFエナジーを使って巨大化して戦う。勝利したGレッド達の前にデスブレンの声が響く。 時はみちたというデスブレン。オロチを用済みだと捨て、今までに回収したエナジーを使って地球侵略を開始する。 5章 GFコマンダー達は、避難勧告が出ている中ひそかに抜け出して集結する。 巨大なデスブレンとの決闘の舞台は宇宙。Gレッド達は極限まで巨大化、デスブレンに挑む。 死闘の末、デスブレンは宇宙の塵となり、地球は救われた。 デスブレンが消えた事でオロチの洗脳が解け、元の心優しい少女に戻った。 戦いを終えたガチャフォース達は自分のパートナー達の元へ戻る。コウの元にGレッドが戻り、ED 補足 ・ショウがデスフォースもガチャフォースも憎んでいたのは、父親がボーグ達の戦闘の中で死んでしまったため。 ・オロチの本名はリン(錦織 凛)でコウ達と同じ小5。バスケ部の主将で統率力や指揮能力にデスブレンが目を付け、さらって洗脳した。 ・Gレッド達の故郷、メガボーグ星はデスブレンに滅ぼされた。 ・コマンダー達は全員モチーフの動物がいる。 コウ=獅子、カケル=犬、マナ=魚、うさぎ=兎、ツトム=鳥、キツネ=狐、ネコベー=猫、テツヤ=猿、 メット=カメレオン、コタロー=虎、たま=アザラシ、ユージ=コアラ、ショウ=鷹、オロチ=蛇 102 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 17 30 31 ID ftLrJ0mY0 こんな感じです。ストーリーはわりとアッサリめ。 一部、公式などの補足説明を交えて記述しています。
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グロイオシオキと予想!ただ、その場合は絵をどうするのか分からんが。 -- (名無しさん) 2014-04-22 19 41 35 魂だけ抜き取られるとか、そんな感じで殺されるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-04-24 20 01 58 幻想郷から追放……っつーのは普通過ぎるのか? -- (名無しさん) 2014-04-25 18 09 58 一番ありそうなのが幻想郷から追放だよなあ……元にはもどらない=幻想郷に帰れないという意味にも取れそうだし -- (名無しさん) 2014-04-25 19 21 06 そもそも幻想郷は今どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2014-04-25 20 05 21 ダンガンロンパのオシオキとは違うと思うが -- (名無しさん) 2014-04-28 19 30 51 この世からの追放・・・つまりダンガンロンパで言うオシオキなのかも、と今は思ってる。 -- (名無しさん) 2014-05-23 17 49 18 東方キャラのおしおきの絵なんて用意できないと思う -- (名無しさん) 2014-06-09 23 31 13 みんな無事に生き残れればいいけどな -- (名無しさん) 2014-06-24 21 21 57 MMD使えば割といろんなオシオキはできそうだな -- (名無しさん) 2014-06-25 01 58 07 紫のことだから外界でもなくあの世でもなく、スキマの中の最深部で考えるのをやめさせられそう。 -- (名無しさん) 2014-06-25 15 06 50 紫が追放者を再利用できないっていう意味合いも持ってそうだな。 -- (名無しさん) 2014-07-07 22 02 12 幻想郷から追放はないだろ。紫にそんな権限ないし、 -- (名無しさん) 2014-07-15 01 45 39 月へ飛ばすというのであればあるいは・・・?ハッ、また月でやらかすための選定なのか!? -- (名無しさん) 2014-07-22 16 27 23 17人目の「絶望」として周回プレイさせられるとか。特典は能力の解除、そのかわり「17人目」が自分であることを悟られた地点で負け(2周目とオリジナルが同時に存在することを悟られた地点で再追放)。勝利条件は「殺人を起こさせないこと」だから、ほぼ永遠にゲームから脱出できない…? -- (名無しさん) 2014-07-25 04 00 25 ↑でもそれ紫の能力じゃ無理か。じゃ違うなw -- (名無しさん) 2014-07-25 04 02 10 追放もそうだけど、NOH氏たちによる迫真の「おしおき」にも期待。アレが無いのはダンロンじゃない。 -- (名無しさん) 2014-08-25 21 18 19 さとりがルールを破って犯人の名前言った時のペナルティは追放なのかな -- (名無しさん) 2014-08-26 12 10 24 追放が「幻想郷から外の世界への追放」なのだとしたら、元は外に住んでいたマミゾウとか、元より外の世界の住人の早苗にとってはノーリスクだよなぁ。「外の世界への追放」よりかは、もう少しリスキーであると予想。 -- (名無しさん) 2014-08-26 18 42 22 そもそも早苗とかてゐとかに手を出したら怖い人たちが出てくると思うぞ。 -- (名無しさん) 2014-08-26 22 31 14 月へ追放しよう(提案) -- (名無しさん) 2014-08-29 11 27 31 幻想となった者が幻想となった者が集まる幻想郷から追放されるって紫的にブレまくってる気がするな(いつからその紫が本物だと錯覚していたフラグ?)。ギャグオチなら第2の儚月抄はマジでありそうw -- (名無しさん) 2014-09-08 04 36 07 あれが甘いことするの -- (名無し) 2015-01-17 22 49 19 やっぱ存在が消える系だったか・・・しかもスーダンのあれをオマージュしてくるとはなあ -- (名無しさん) 2015-04-24 05 43 38 消滅 -- (名無しさん) 2015-11-09 12 54 34
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・基本操作 アナログパッド:走る(少し倒すと歩く) □ボタン:ファイティングスタッフによるパンチ △ボタン:銃撃(ガンモッド入手後) 〇ボタン:スピンキック ×ボタン:ジャンプ 方向キー下:エコパワーの使用(エコパワー習得後) 方向キー左右:エコパワーの切り替え(2つ目のエコパワー入手後、セレクトでも可) 方向キー上:ガンモッドの切り替え(2つ目のガンモッド入手後) L・Rボタン:カメラの回転 ・コンボ操作 攻撃はボタンの組み合わせでコンボ可能 □+×ボタン:アッパーカット ジャンプ中□ボタン:頭突き スピンキック中に△ボタン(イエローブラスト時):ガン連射 ×ボタン2回:二段ジャンプ 二段ジャンプ中〇ボタン:滞空ロングジャンプ ・ガンモッド 前作2のモーフィングガンとほぼ同性能。若干変わってはいるが大した差ではないので、前作で慣れてる人も安心しよう。 主な変更点として ・強化パーツがそれぞれ個別化。(前回は弾数増加や威力アップはそれぞれ一括だった) ・弾数が変更されている(個別に解説しています) イエローブラスト もっとも早く手に入るガンモッド。セミオートライフルで、今回は自動でレーザー照準がつくように変更されており、遠距離からの命中率は向上している。その分の代償なのか、初期弾数は2の100発からかなり減って60発となっており、パーツで強化しても80発までしか増えないため、連射しまくるとすぐに弾切れになる。強化パーツは「弾数増加」、「威力上昇」、「敵の中で跳ね返る」、「連射力アップ」。 レッドバースト 射程が短いエネルギー散弾。射程が短い分、高威力で前方に広い当たり判定がある。エコアンプを至近距離で起爆するのに便利。今作では2からの変更点は弾数の変更程度でほぼ同性能。強化パーツは「弾数増加」、「威力上昇」、「範囲拡大」、「連射力アップ」。 ブルーバルカン ボタン押してる間連射しっぱなしのマシンガンタイプ。威力は全ガンモッド中で最弱だが、そこは連射力でカバーできる。弾数は2の200から300に(パーツ入手後)強化されており、使い勝手はかなりよくなった。が、打ちまくった後の弾の補給が非常に面倒なので、ボス戦以外では乱用しないこと。即効で弾が無くなります。強化パーツは「弾数増加」、「威力上昇」、「」、「連射力アップ」。 ピースメーカー おそらく、前作から最も大きく変わったであろうエネルギーマグナムガン。威力は相変わらず最強だが、前回ほど使い勝手はよくない。撃つと緑色の弾丸が発射され、当たると大爆発する。あたらずにそのまま地面に落下するとしばらくして爆発する。命中率が落ちた分、弾数は10から15(パーツ入手後)に増えている。強化パーツは「弾数増加」、「威力上昇」、「」、「連射力アップ」。 飛行機 今作では、母船である海賊船からフィールドまでは、戦闘機を使って移動する事となる。飛行機の種類は全6種類。(内、1種類は2周目以降)ラスボスはヘルキャット固定で某戦闘機ゲームよろしくの空中戦になるので、ヘルキャットの強化は忘れずに。 ヘルキャット 最初から使える戦闘機。良くも悪くも平均的で、これといった特徴は無いので、強化パーツ次第でどんな戦況にも対応できる万能型。作品の中で、最も多く墜落する戦闘機である。初期装備はマシンガン。冒頭でも触れたが、この戦闘機は物語の最後で強制的に使用することとなるので、装甲などの強化パーツを入れておくと攻略が少し楽になる。 スカイレイダー 二番目に手に入る海賊が使っている戦闘機の新型。海賊船が拠点となり、一回目のファードロップに行くときに入手できる。ヘルキャットよりは少し速く、その分装甲が少し薄い。初期装備はマシンガン・対地空ミサイル。強化パーツをつけられる数が最も多く、ヘルキャットよりは汎用性が高い。 爆撃機 3番目に手に入る大型戦闘機。悲しいくらい鈍足だが、その分装甲値が高く、搭載できる武装も多い。